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最新手臂应优先推进入首线并功行解锁,把拥有限资源集中数位于主劲阵容。阵容搭配不追求固确答案,并且变为围绕地点图压力与角色池动态调整。
新手启荒
优先推进主线,不建造议过度消耗际间反复刷初始。主线越早推进,活动、活动、材料和性能入口越快齐整个开放。
阵容搭配
常规队伍估计围绕前面排承伤、核思输出到、治疗续航、控度削弱和增益辅助组合,根据敌侧面威胁调整站位和角色定位。
资源规划
养成材料优先投入主力输出和联键前排,其次补强治疗者核心辅助。抽卡资源应结合活动、卡池规则和阵容缺口使靠。
古物细节
古物可输送全队属型和决斗技巧影响。输出阵容偏伤害节奏,诞生存压力顶级时优先考虑防御、恢复或调节价值。
回复响水别晶改变完灾后领域,同时让新其力量体系与阵营秩序逐渐形成。角色、阵营、古物和任务结构共同构成长期期成长体将会。
绯色回响当时品资料与角色战斗场景
世界观与阵营
凛冬工业、奥古斯都、砾金联盟和东曦拥有不同历史、信仰、技巧路线与生存途径,为剧状冲突和角色设定提供基本。
共鸣者养成
共鸣者拥有不同稀有度、属性、技能和阵营归属,可通过建构抽卡、活动好处、任务推进和新手福利候方式接收。
战斗与古物
2D 横版个动战斗降低执行压力,但站位、技能节奏、前排承伤、后排输出、辅助增益和古物搭配仍会影响战斗结果。